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6. Juni 2014 09:18
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

int auf 50 und zauber auch richtung 50.
desto größer der "seelenpfeil" desto mehr schaden pro angriff, aber auch weniger angriffe.
im endeffekt ist der normale seelenpfeil das beste für die einzelnen gebiete. moderater schaden bei vielen anwendungen.
seelenspeer oder gysir töten alles, aber bei den wenigen anwendungen sind sie nur wirklich für einen boss zu empfehlen.

kauf dir ein bis zwei kopien vom einfachen seelenpfeil, dann haste du schonmal 50-60 anwendungen und kannst die normalen gegner alles wegpusten.
kuck aber auch das du stärke 10 bekommst, das du auch ein langschwert schwingen kannst. vorzugsweiße das flammenlangschwert. um den nahkampf kommst du nicht um hin.

mehr fällt mir grad nich ein.
aber der anfang als magier ist ziehmlich hart.






ffffump

6. Juni 2014 14:47
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Mitteilung
None
registriert seit:

mal sehn, dann fordert es mich ja :D
danke erstmal für die tipps.

GAMER! erstellst du dir auch ein neuen char?!


6. Juni 2014 14:56
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

also son dex build 2 hand kämpfer würd mich ja auch mal reitzen……
aber ich hab soooo wenig zeit. :(






ffffump

10. Juni 2014 09:21
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

Dieses Spiel ist einfach klasse. Ich erleb es selten, dass ein Spiel so einen hohen Wiederspielwert für mich hat.

Mein Magier ist jetzt auf ca. Lvl 60, Giant, Persuer und die Drachentöter/reiter sind down. Freue mich, dass es selbst auf dem SM-Stand noch Koopspieler gibt.

Magier mach eigtl. Spaß soweit. werde jetzt mein Wille hochpushen, damit mit diesem Felkin sprechen kann und er mir den Sunset Staff und das Set gibt.
Möchte dann auch ein bisschen auf Hexerei und Pyro gehen.


10. Juni 2014 10:02
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lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

der abendrotstab ist fürn anfang ganz gut, aber der ist ja ehr für finsterniss gedacht, oder?






ffffump

10. Juni 2014 10:37
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

lordkaldour schrieb:

der abendrotstab ist fürn anfang ganz gut, aber der ist ja ehr für finsterniss gedacht, oder?


jo kann gut sein, der nächstgelegene wäre dann der in der verlorenen festung bei den pharros dingern.


10. Juni 2014 10:48
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

ist das der knochenstab? der war doch nur ein paar pkt besser und skaliert ganz wenig.
kuck lieber ob die necromanten im jägerhain oder bei dem streitwagen boss den echsenstab dropen. der ist auch ganz gut.






ffffump

10. Juni 2014 11:06
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

lordkaldour schrieb:

ist das der knochenstab? der war doch nur ein paar pkt besser und skaliert ganz wenig.
kuck lieber ob die necromanten im jägerhain oder bei dem streitwagen boss den echsenstab dropen. der ist auch ganz gut.


jo, der scheint ganz gut zu sein, werd wsl. mit der heimkehrknochenmethode versuchen dort zu farmen.


10. Juni 2014 12:04
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

na der besste ist ja nachher der weisheitsstab. aber mit dem gehen halt auch keine hexereien. aber dafür kommt der auf 320 oder 360 grundschaden (weiß nicht mehr genau, war aber verdammt hoch) und ein bombastisches S scaling.
aber den gibts glaub ich eh erst in der drachenfeste.






ffffump

10. Juni 2014 12:15
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

ja, den kenn ich.
such aber bis dahin eine übergangslösung :D


10. Juni 2014 12:28
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

da gibts ja mehrere.
1. den echsenstab
2. mit int und weißheit 20 den abendrotstab
3. den stab von almana oder so, der von den zauberinnen im schrein von a-irgendwas gedropt wird
4. oldenfords stab aus der königsgruft.

ich hab damals ein bisschen am abendrotstab rumgeschmiedet, und hab den deshalb bis zum weisheitsstab behalten, obwohl der alma und oldenfords auf gleicher schmiedestufe besser gewesen wären.

aber wenn du eh noch auf hexereien gehen willst, wirste wohl nicht um den schwarzen-irgendwas-stab der von den hexen in der königsgruft gedropt wird drumrum kommen. den der kann ja alles zaubern, außer pyro.






ffffump

10. Juni 2014 13:20
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

Hab noch eine Frage, die Gamer und mich schon lange beschäftigt.

Wird die Waffenverzauberung stärker, wenn ich es mit einem aufgelevelten Zauberstab mache oder hat das keine Auswirkung auf den Effekt?


10. Juni 2014 14:00
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

ja.

die "elementar-verzauberung" feuer, blitz, finsterniss ect steigt auch mit dem schmiedelevel der waffe.
das flammenlangschwert +0 macht 72 physisch + 72 feuer
das flammenlangschwert +10 macht 144 physisch + 144 feuer

weil: die "elementar-verzauberung" hat bei nicht elementaren waffen eine ganz einfache formel.
der physische ursprungsschaden wird auf 70% reduziert und kommt in dieser höhe als elementarschaden dazu.
also verstärkst du die normalen waffen also um 40% auf 140% gesamtschaden (70% physisch + 70% elementar)

bei "zustands-verzauberungen" also gift und blutung wird auch mit den 70% gearbeitet, allerdings kommt der "zustands-schaden" (build up) ja nicht nominell auf den eigentlichen schaden drauf.
aber auch der wird beim normalem schmieden erhöht.

krude und (wie hieß das nochmal?) unterliegen nicht diesen regeln.

grundsätzlich gild das auch nur für alle waffen die in ihrer grundform ausschließlich physischen schaden machen.
waffen wie das heide-schwert (physisch+blitz) oder die gruftklinge (physisch+finsterniss) unterliegen auch einer anderen formel zur schadensberechnung.
aber bei jeder waffe ehöhen sich immer sämtliche schadensquellen wenn man sie "normal" schmiedet.
meistens wird auch die skalierung mit verbessert. wenn auch nur von nem schlechten B zu nem guten B.






ffffump

10. Juni 2014 14:05
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

wähhhh, nicht richtig gelesen und alles umsonst geschrieben!

bloodypaddi schrieb:

Hab noch eine Frage, die Gamer und mich schon lange beschäftigt.

Wird die Waffenverzauberung stärker, wenn ich es mit einem aufgelevelten Zauberstab mache oder hat das keine Auswirkung auf den Effekt?



nein. ja.

man soll keine doppelfragen stellen. ;)


Toggle
der stab, bzw dessen level ist nicht wichtig.
maximal die waffe kann nen unterschied machen.
also verzauberte waffe auf ein langschwert bringt 20 oder 30 magie schaden für (ich glaub) 60 sek.
aber verzauberte waffe auf ein verzaubertes langschwert (magieschaden) erhöht den magieschaden der waffe um 50% + die 20 oder 30 für die ca. 60 sek.

edit:
verzauberte waffe: +50+15% magie für 90 sek
kristallwaffe: +50+30% magie für 90 sek

sonnenlichtwaffe: +50+30% blitz für 90 sek

flammenwaffe: +50+30% feuer für 90 sek

dunkle waffe: +50+30% finsterniss für 90 sek
nachklingende waffe: +50+50% finsterniss für 60 sek kostet 2000 seele oder
+50+10% magie für 10 sek bei 0 seelen






ffffump

10. Juni 2014 15:05
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

ok, danke für deine Erklärung!


27. Juni 2014 12:31
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

und wie läufts?

ist euch mal aufgefallen das nix aus den ankündigungs trailern im spiel ist? naja, fast nix….






ffffump

30. Juni 2014 08:20
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Mitteilung
None
registriert seit:

momentan spiel ich iwie gar nix… schaue nur serien.

ja, dass stimmt. aber die ekligen gift statuen gibts schon, nur eben nicht so mobil wie im trailer :D


30. Juni 2014 08:45
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

bewegliche gift statuen? welchen trailer hast du gesehen?






ffffump

30. Juni 2014 09:02
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

die waren doch auf nem anderen kriechenden gegner drauf, soweit ich mich entsinne^^


30. Juni 2014 10:13
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

aber das war im trailer zu den DLCs.
ich meint die DS2 ankündigungs trailer, also die die ca 1 jahr alt sind.






ffffump

30. Juni 2014 10:15
Author
Mitteilung
None
registriert seit:

achso, wir haben aneinander vorbei geredet.
naja das intro mit der oma und dem abgrund war im trailer^^


30. Juni 2014 10:26
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

also ich meine den hier: https://www.youtube.com/watch?v=U6uyuIQYlfY

warum hat der drache ein 3tes auge? kalamet vom DS1 DLC?
die typen mit der porzelanmaske tauchen nirgens auf, oder?
und das drachenskelett das er um / durchwandert?

im intro läuft er zwar durch nen wald, aber ja nicht in der faram rüstung.
und das die tusse einem die feder gibt, das ist drin im spiel.






ffffump

30. Juni 2014 20:47
Author
Mitteilung
Don
Sergeant Fist Class
registriert seit:
3. November 2010 10:47

Sieht ja mal echt hammermäßig aus!!!


1. Juli 2014 08:17
Author
Mitteilung
lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

von demon´s und dark souls schwärm ich dir schon jahre lang vor. ich brings mal mit.






ffffump

1. Juli 2014 08:43
Author
Mitteilung
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registriert seit:

Don for "Souls-Koop-Team" :D


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