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Forum  >>  Archiv - Berichte der ehemaligen Squads und Forenarchiv  >>  BF4 - Game Talk PS3 und PS4

27. Februar 2014 10:52
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ich hoffe wir gründen ein gloabales dod platoon.? Aces übernimmst du das?


27. Februar 2014 11:15
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registriert seit:

Ich würde ein allgemeines Platoon erstellen wollen.


27. Februar 2014 11:32
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None
registriert seit:

na dann, macht mal :D

edit: auf battlelog jibts nüscht, oder bin ich blind

edit 2: Dieses Feature ist vorübergehend deaktiviert. Versuche es bitte später erneut

edit3: nu würde es gehen: _>soldat platoons. Scheint mal zu gehen mal nicht….


27. Februar 2014 11:38
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None
registriert seit:

Supergroby666 schrieb:



edit 2: Dieses Feature ist vorübergehend deaktiviert. Versuche es bitte später erneut



Habe ich schon gesehen, einfach nur arm DICE. Das schöne ist ja noch NUR Premium Mitglieder dürfen Platoons erstellen. Jetzt habe ich eben DICE 50 € in den Rachen geworfen und die Platoonfunktion ist DEAKTIVIERT, alter was soll der sche*****


27. Februar 2014 11:42
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None
registriert seit:

glick mal mehrmals hintereinander auf den menupunkt. Bei mir geht es mal und mal nicht


27. Februar 2014 11:59
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lordkaldour
Administrator
registriert seit:
9. September 2009 08:41

kann man ein globales "Death on Demand" platoon erstellen, wo alle drin sind und dann für die squads die wollen ein "DoD Squad x" platoon?
wenns denn mal gehn sollte.

zwecks zusammen gehörigkeit und so.






ffffump

27. Februar 2014 14:51
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registriert seit:

Jau, Platoon ist von generic erstellt (global).
Bei BF3 hatten wir ein globales und die Ligen Squads hatten auch zusätzlich ihre eignen.


4. März 2014 09:38
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None
registriert seit:

Moin,
bei mir hat das Platoon im Battlelog immer noch nen Stand vom letzten Donnerstag (Rank 2 25.764 Punkte). Ist das bei euch auch so ?


4. März 2014 10:58
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Mitteilung
None
registriert seit:

Um Punkte fürs Platoon zu sammeln muss man:

- min. 4 Spieler aus dem platoon im gleichen Squad
- diese 4 Spieler müssen dieses Platoon als das Aktive haben (die Competitive Leute haben ihre Platoons als aktiv)


4. März 2014 11:32
Author
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None
registriert seit:

Ach so. Dann hat nach der Bildung der Squad-Platoons das Hauptplatoon ja gar keinen Sinn mehr.


4. März 2014 11:41
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None
registriert seit:

Man kann das Aktive ja jederzeit tauschen - aber seit wann macht Battlelog überhaupt Sinn???


Patchnotes von heute:

March 4 PS4 Game Update Notes
-Several crash fixes and stability improvements
-Various improvements for Spectator Mode
-Tweaked timing for how long the killfeed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn`t appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-Com on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-Coms could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being greyed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambience parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

Weapon tweaks
-THe SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW


4. März 2014 13:21
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registriert seit:

Ui - also gibt es wieder was zum Downloaden
Mal was anderes. Habt ihr schon mal das MPAPS des Supporters auf Locker oder Metro ausprobiert? Hab gestern das folgende Video gesehen. Demnach, taugt das Dingen bei diesem ganzen LVG und Airburst Gespamme ganz ordentlich. Vielleicht auch ne Option bei Rush Defense gegen Fahrzeuge oder als Sniper auf nem Dach z.B. auf Flutgebiet.

http://www.youtube.com/watch?v=98oDFUP1GZg


4. März 2014 17:22
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registriert seit:

Der Patch ist 1,3GB groß.

Der MPAPS soll künftig evtl auch gegen Granaten helfen.


4. März 2014 23:25
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registriert seit:

Was sagt man dazu ?

https://www.youtube.com/watch?v=wThidFq2txI


5. März 2014 16:34
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registriert seit:

LoL…was hast denn erwartet - supidupi Spielmodus, supidupi DICE LA (SA und alle weiteren DLCs), supidupi Battlefield. Mir schwant Übles wenn ich an die kommenden DLCs denke. Aber wenn wunderts bei dem Drecksspiel?!


6. März 2014 13:17
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registriert seit:

Die Balanceänderungen im Patch:

Mobile Luftabwehr: Die mobile Luftabwehr hat jetzt vier statt sechs Raketen. Dazu wurde die Geschossgeschwindigkeit der 20mm-Kanone auf 800 Meter pro Sekunde gesenkt.
Einschlag: Der Einschlag von Raketen wirft Helikopter nicht mehr um.
Active Radar: Die “Active Radar”-Raketen schalten Ziele jetzt in einem kleineren Radius auf.
Kampfhelikopter: Der direkte Schaden des Bordgeschützes vom Kampfhelikopter wurde erhöht. Das gilt auch für die Zuni-Raketen des Kampfhelikopters.
Scout Helikopter: Der Umgebungsschaden der 25mm-Kanone wurde verringert.
”MBT LAW”-Rakete: Die ”MBT LAW”-Rakete muss jetzt genauer auf das Ziel abgefeuert werden, wird langsamer nachgeladen und kann nicht mehr durch einen Bug die Active Protection durchdringen.
Active Protection: Active Protection schützt jetzt immer vor allen Raketen und schweren Geschossen.
MP-APS & Active Protection: Active Protection und MP-APS halten jetzt 12G-FRAG-Munition auf.
M2 SLAM: Der Bereich, in dem die M2 SLAM maximalen Schaden machte, wurde von sechs auf drei Meter reduziert.
STAFF-Shell: Die STAFF-Shell macht jetzt 25 Prozent weniger Schaden.
Granaten - Menge: Die Spieler können jetzt drei statt zwei Flashbangs oder Hand Flares tragen.
Flashbang - Wirkung: Die Wirkung von Flashbangs auf Feinde und Mitstreiter wurde erhöht.
RGO-Balance: Die Impact-Granaten haben jetzt einen größeren Schadensradius, aber einen geringeren Schaden.
Mini-Granaten: Die Mini-Granaten sind jetzt leiser und haben eine kleinere Explosion. Außerdem wurden der maximale Schaden von 80 auf 60 Punkte und der Bereich, in dem maximaler Schaden verteilt wird, reduziert
M1911 - Genauigkeit: Die gezoomte Genauigkeit des M1911 wurde erhöht.
Schaden: Der Schaden auf kurze Entfernung von M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 und COMPACT 45 wurde erhöht.
Schnelleres Abfeuern: Die Verzögerung beim Abfeuern des M412 REX und der .44 Magnum wurde verringert.
Magazin-Größe & Rückstoß: Das Magazin der QSZ-9 wurde auf 20 Kugeln vergrößert und der Rückstoß verringert.
Fix: Ein Fehler mit der Genauigkeit der COMPACT 45 wurde behoben, der beim Kriechen oder Knien auftrat.
Pump Action - Genauigkeit: Die Genauigkeit in Bewegung und beim Zoomen von “Pump Action”-Schrotflinten (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 und UTS 15) wurde erhöht.
MTAR21: Der Schaden auf große Entfernung der MTAR21 wurde verringert.
Genauigkeit: Ein Bug beim Wechsel vom ungezoomten zum gezoomten Feuern ohne Feuerpause wurde behoben.
Heavy Barrel: Der Genauigkeitsbonus vom Heavy Barrel gilt jetzt auch in reduzierter Form, wenn man in Bewegung ist.
Synchronität: Man hat die Zeit, die man zum Zoomen eines Scharfschützengewehrs braucht, mit der Zeit synchronisiert, ab der man genau feuern kann.


7. April 2014 11:09
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PWs für die Phantom Aufträge:

1. Prospect: bumpinthenight
2.Trainee: epic dream worlds


24. April 2014 13:14
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Server:
- es gibt einen Conquest Small Server, weitere sollen hinzukommen
- die 44er Server sind so nicht gewollt (Bug) und werden entsprechend wieder verschwinden
! - die Server welche nun in Holland gehostet werden, beginnen mit einer 13… IP (159… - USA)!


25. April 2014 22:35
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Bf4 soll angeblich neue High Speed Server bekommen haben. Sobald rubberbanding und deathshield damit hoffentlich beseitigt sind gibt`s Bezahlserver.
Quelle unbekannt, hat sich herumgesprochen.


26. April 2014 09:10
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Die in Holland gehosteten Server gehören Amazon und kosten EA ne hübsche Miete - von "High Speed" Servern kann also keine Rede sein. Das Routing hat sich schlicht gebessert. War es bisher so, dass beim tracern Dublin als vorlezter Punkt kam und danach Unknown (seit der Servermigration bei BF3 ist dieses Unknown Redwood Kalifornien gewesen) kommt man jetzt auf die Amazon Server.

DeathSHield hat nichts mit dem Rubberbanding zu tun, denn es handelt sich um einen Bug.

Ändert trotzdem nichts daran, dass BF4 Rotz ist. Die Aimhilfe arbeitet nach wie vor so, dass sie bei Spielern unterhalb Rang 30 automatisch auf den Kopf zielt (nur durch Spread trift nicht jede Kugel den Kopf).
Kein Pingfilter geschweige denn Anzeige dessen auf Konsolen. Hitdetection aus der Hölle. Glitches auf etlichen Maps. Jets sind broken. Bipod ist broken.
Ich könnt noch mehr Punkte aufzählen wenn dies erwünscht ist.


27. April 2014 19:09
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@Robert, Bei mir hats nicht nur mit dem Game an sich was zu tun, dass ichs kaum noch zocke :D


30. April 2014 14:40
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Das gestrige ServerUpdate brachte Abhilfe bei Death-Shield Bug.

Es können nun wieder Server gemietet werden. Preislich gibt es keinen Unterschied zu BF3 (zB 90T=60€). Conquest Small kann auch wieder eingestellt werden.


5. Mai 2014 11:10
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Die großen BF Youtuber sind in Kalifornien - daher liegt es nahe, dass es diese Woche neues vom nächsten DLC zu bestaunen geben wird.


16. November 2014 20:01
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http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-4/news/battlefield_4,47443,3080369.html

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11. Dezember 2014 19:24
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registriert seit:

Auch wenn mit “Battlefield Hardline” bereits der nächste Teil der Shooter-Reihe in den Startlöchern steht, will sich DICE noch nicht so recht von “Battlefield 4” verabschieden. Eigentlich waren genau fünf DLCs geplant und mit “Final Stand” ist der vermeintlich letzte Zusatz seit ein paar Tagen erhältlich. Trotzdem soll es aber noch weitergehen mit zusätzlichem Content, schreiben die Entwickler im Battlelog:
[SIZE=1]Quelle: G@me0ne[/SIZE]
von Battlelog :

“Final Stand ist nicht das Ende – Es gibt noch mehr Content für Battlefield 4”, heißt es auf der offiziellen Seite des Spiels. Was genau noch kommt, will DICE “in naher Zukunft” bekanntgeben. Interessant ist, dass ihr jetzt an einer Umfrage teilnehmen könnt, die die Maps aller bisherigen “Battlefield”-Teile auflistet und euch wählen lässt, welche dieser Karten ihr am liebsten noch einmal im aktuellen Ableger sehen würdet.


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