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 18.02.2014, 11:29 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
gestern gabs den patch 1.10 zum download.
von offizieller seite (killzone.com) gibts immer noch kein changelog. smile
allerdings wurde der patch vorige woche mal ganz so nebenbei zu nem valentinstagevent erwähnt.
dort hieß es, das der patch auf ein anfang märz kommendes, kostenloses mappack vorbereitet und ein paar kleinere stabilitäts probleme behebt.
die maps sollen sein:
Mehr lesen Hangar


Mehr lesen Cruiser


mir selber sind gestern extrem viele lag´s aufgefallen und ganz unmögliche situationen. zb 2 schuss aus dem schrotrevolver aus nächster nähe direkt auf den kopf, und aus etwas entfernung 4 schuss auf den körper und ne direkte explosion meiner spinnenmine, beides führte nicht zum tot des gegners, sondern sorgar noch zu meinem tot.

in nem forum auf killzone.com schrieben leute die veränderungen die ihnen aufgefallen sind:
extrem viele lag´s
headshots und brutale nahkampfangriffe die nicht gewertet wurden
das geräusch der petrusitgranate hat sich verändert
stova mit acog hat keinen rückstoß beim zielen
herausforderungen sind nun 1682 stück
und nochmehr lag´s

naja.....dann hoffen wir mal auf den patch 1.11 smile
http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 20.02.2014, 12:10 offline
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Supergröby666 Clanmitglied
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1133 Beiträge
registriert: 26.01.2009
schiele derzeit auf die 1 Mio ppunkte trophy. Laut HP hab ich 1.014.000 Punkte, aber keine Trophy. Jamndwas bekannt wie zuverlässig die Statistiken der HP sind? (von BF bin ich gewohnt das da durchaus welten zwischen den statistiken liegen können)
http://card.psnprofiles.com/1/Supergroby666.png

 20.02.2014, 12:51 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
also was die herausforderungen angeht, sind die sofort nach dem spiel aktuell.
ich hab schon öffter direkt gekuckt wieviele kills ich mitm geschütz oder ner waffe noch brauch. klappt perfekt.

abgesehen von den leichten unstimmigkeiten der gesamtanzahl der herausforderungen.
erst stand im spiel max 1590 herausforderungen
seit dem patch sinds 1682, wegen den neuen maps
und auf der HP sind noch und waren immer 1595.

hab aber auch noch nicht nachgezählt. wink

wie die gesamt punkte gewertet werden, weiß ich auch nicht.
du hast laut overview 1,015,985.
laut herausforderung "total points" unter online play hast du 972235, also quasi 15 von 16 herausforderungen abgeschlossen. bei 1 mio gibts die 16te und auch die trophy.
war bei mir auch so. laut "total points" challenge hatt ich 980000 oder so, also noch knappe 20000 und das hat am dienstag mit dem kill des feindlichen barkenträgers auf park ja gereicht. wieviele pkt ich laut "overview" hatte, weiß ich nicht. hab ich glaub ich nie gekuckt.
laut overview hab ich jetzt 1,118,355 pkt, also 120000 pkt in weniger als 10 spielen. dienstag noch 4-6 spiele nach der trophy und gestern nachmittag 2-3 spiele, da hätt ich mehr als 12k pkt pro spiel bekommen müssen. der durchschnitt wäre zu hoch.
http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 20.02.2014, 13:16 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
also ich hab ja 1,118,355 pkt und 121 spiele, macht im durchschitt 9242 pkt por spiel. das passt zu meinem bauchgefühl.

ps: ich brauch noch 22 kills mit dem schrotrevolver "judaz", dann hab ich alle waffen- und aufsatz-challenges von der supportklasse abgeschlossen.
smile

dann fehlen nur noch 310 kills mit der luftdrohne und 250 leute die sich an meiner mun-kiste bedienen. dann hätt ich die supportklasse komplett abgeschlossen.
http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 28.02.2014, 10:52 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
gestern gabs mal wieder einen KZSF-patch. 377mb und ne stunde später wollt ich dann mal ausprobieren.
leider gibt es wiedermal kein offizielles changelog, abgesehen von der wagen beschreibung des patches:
1.11
-Additional support for new DLC.
-Fixed voice pack crash.


nix von glitch-behebung, nix von lags, nix von waffen-balancing. unhappy

naja. mein erstes spiel gestern war auf penthouse. schon mal kacke wink . eigentlich liefs ganz gut......bis auf das wir zu 3 gegen 12 spielten. smile
ich beschloss einfach in der basis zu bleiben und eventuell ein paar headshots von oben her zu verteilen. ansich ging das. also bei denen die nicht gestorben sind, trotz eines ganzen pistolenmagazins, hab ich gemerkt das ich daneben geballert hab. dann wurden aber auch die gegner weniger. bei S&Z angriff, stellte ich dann fest das ich mit der weile nur noch allein war, aber auch nur gegen einen gegner. ein platz zerstört, die zweite bombe platziert, warns dann auf einmal doch wieder 2 gegner. unhappy dann kamen immer mehr auf beiden seiten und ich wurde wegen "zu schlechter verbindung" rausgewurfen. komischerweiße lief bis dahin eigentlich alles glatt.

im weiterem verlauf des abends konnt ich jedes spiel beenden, "temporäre verbindungsprobleme" gabs auch nicht.
die kills mit der pistole klappten eigentlich, nahkampf ging auch, sogar die luftdrohne machte ab und zu nen kill.
außer bei den splittergranaten, ich glaub da hat sich was geändert. könnte sein das der letale radius verkleinert wurde. also irgend was daran kam mir anders vor, aber schwer zu beschreiben.

fazit: ich glaub es ist etwas besser gewurden von den lags, den nicht gezählten kills, und anderen komischen sachen der letzten 1,5 wochen.

auch wenn die sich im killzone.com forum die mäuler zerreißen über 10 bis 15 sekunden verzögerung.
10-15 sek! eine sekunde ist schon fast ne ewigkeit. bekommen die ihren kill erst nach dem sie gespawnt sind und in der basis loslaufen?
klinkt für mich nach blödem gelaber.
wie die aller 5 min fahrenden U-bahnen, die dann 20 min verspätung haben sollen......

egal. ohren steif halten und leiter gerade halten. alles wird besser!
http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 04.03.2014, 14:09 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
gestern nochmal ausgebig getestet, ca 3 stunden lang.
es läuft um einiges flüssiger! zwar noch nicht so ganz rund.....aber schon VIEL besser.

nur leider passierts jetzt relativ häufig das man kurz nach beginn eines neuen spiels nur noch 3-4 mann pro team ist.
offensichtlich verlassen wärend der pause viele die lobby, die dann nicht aufgefüllt wird. und 3 gegen 4 ist ganz schön unfair. unhappy
http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 06.03.2014, 16:13 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
seit gestern stehen die 2 neuen maps zum kostenlosen download bereit.
http://www.killzone.co...-available-this-week.html
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ffffump

 07.03.2014, 14:12 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
news zum ersten kostenpflichtigem DLC aufgetaucht:
The Insurgent: Neue Charakterklasse mit zwei einzigartigen Fähigkeiten: Hack and Steal. Als Aufständischer (Insurgent) ist der Spieler zu Anfang lediglich mit einer Pistole und seinem Verstand ausgerüstet. Im Laufe des Spiels kann er aber sein Arsenal aufstocken, indem er (Steal) Waffen von erledigten Feinden übernimmt. Diese Waffen kann er dann im gesamten Spiel verwenden, selbst wenn er im Kampf fällt. Mit der Übernahme von feindlichen Bodenmaschinen (Hack) kann der Spieler diese zu Verbündeten machen und so die Schlacht ganz schnell zu seinen Gunsten verändern.
Drei neue Charakter-Fähigkeiten: Scout, Support und Assault erhalten zusätzliche Fähigkeiten. E-Pulse Emitter: Eine platzierbare Bake, die einen E-Puls aussendet. Dieser erschwert feindlichen Einheiten die Montage von Maschinen in dem Gebiet. Tactical Echo Emitter: Eine platzierbare Bake, die ein taktisches Echo von einem festgelegten Ort aussendet. So wird das Gebiet für getarnte, feindliche Einheiten schwer zu infiltrieren. Guard Drone: Die Charakterklasse Assault erhält eine stationäre Helferdrohne. Platziert man sie an einem Ort, verteidigt sie diesen vom Boden aus.
Drei neue Waffen: Waffenpaket mit Updates für Charakter-Klassen Scout, Support und Assault. M82: Der klassische Sturmgewehr-Favorit aus Killzone 2 und Killzone 3 ist wieder da! L512-SMG-Pistole: Mit dieser gewaltigen Maschinenpistole hat die bevorzugte taktische Sekundärwaffe sehr viel mehr Durchschlagskraft. StA14-Gewehr: Ergänzt das Scharfschützen-Arsenal mit diesem Präzisionsgewehr aus zahlreichen vergangenen Schlachten.
Neuer Elite-Modus für den Singleplayer: Der beinharte Schwierigkeitsgrad im Elite-Modus stellt jeden vor eine Herausforderung. Nur drei Leben, Schwierigkeitsgrad „extrem" und die Shadow-Fall-Kampagne, bei der der Spieler beweisen muss aus welchem Holz er geschnitzt ist.
Neue Online-Sammelobjekte: Versteckte Online-Sammelobjekt-Kisten im Spiel. Eine begrenzte Anzahl an Sammelobjekt-Kisten erscheint nur für Besitzer des Insurgant Packs - und zwar eine pro Match für einen begrenzten Zeitraum. Der Fund einer Kiste schaltet Extrapunkte frei, werden mehrere Kisten gesammelt, darf sich der Spieler auf Belohnungen freuen.
Insurgent Personalisierungs-Paket: Ein OWL- Design, drei Spotlight-Moves und ein Voiceover-Paket mit HGH- und VSA-Kampfstimmen.


erscheinen wird der DLC im April und soll 9,99€ kosten.
besitzer des season pass bekommen ihn natürlich kostenlos.
der season pass ist für 19,99€ im PS Store erhältlich und soll 6 DLC´s bieten:
• Online-Koop-Erweiterungspaket – überlebe allen Widrigkeiten zum Trotz und nimm es in diesem brandneuen Spielmodus für bis zu vier Personen mit Scharen von Gegnern auf.
• Drei Online-Koop-Kartenpakete.
• Zwei zusätzliche Multiplayer-Erweiterungspakete.


den season pass für 20 € und den ersten von 6 DLC´s für 10€.........der seasonpass scheint sich zu lohnen!
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ffffump

 09.04.2014, 15:23 offline
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lordkaldour Clanmitglied
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6579 Beiträge
registriert: 09.09.2009
lieber spät als nie. wink

am 1. april erschien der patch 1.12

zum großteil enthielt der den ersten kostenpflichtigen DLC, also die neue klasse "der Aufständische"
gleichzeitig erhileten die alten 3 klassen jeweils eine neue fähigkeit und eine neue waffe.
was das ist, könnt ich hier schreiben, aber ich glaub eh nicht das das einer ließt.
weiterhin gabs noch sogenannte "online collectibles", also irgendwelches sammekram in offiziellen online krigszonen, trophys, online herausforderungen, einen schwierigkeitsgrad für den singelplayer, sowie ne menge bugfixes für die kampagne.
im haupmenü und den ladebildschirmen soll man jetzt verbindungsqualität sehen können, ist mir aber nicht aufgefallen.

hier nochmal das ganze changelog in englisch.
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http://card.psnprofiles.com/1/lordkaldour.png

ffffump

 12.04.2014, 20:07 offline
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Schnitzel Clanmitglied
Moderator

604 Beiträge
registriert: 02.02.2009
lordkaldour schrieb:


was das ist, könnt ich hier schreiben, aber ich glaub eh nicht das das einer ließt.


da haste dich leider geirrt!

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